《三国志》之所以经典,是因为他是二十四史中评价最高的前四史之一,是站在历史的角度去评述三国的事迹,而《仙国志》,也是在一个角度上,去由玩家自己去发掘那一段神秘的“历史”。“神仙?妖怪?谢谢。”当这句台词变成现实间的对话,你会有什么反应?“人是人他妈生的,妖是妖他妈生的。”当这句话变成阐述事实的真理,你又会是什么反应?那是一个妖魔横行的时代,那也是一个仙侠纵横的时代,那同样也是一个人族崛起的时代,商纣凋零殆尽,妖气纵横朝野,故事就从这里开始了……
做到真正的无死角操控
我觉得判断一个网游是不是精品的一个标准就是它有没有自己独特拥有的特色亮点,就像《魔兽世界》的横空出世,它带来不仅是恢弘的历史背景,也同样带来了在那个年代具有划时代意义的画面和操控,而《仙国志》带来的则是360度无死角的操控体验。看着屏幕中游戏的场景360度的旋转时那种感触真的就像是感觉回到了PC端一样,相比于其他手机网游那般只能以单一角度进行游戏来说真是进步了太多,当有一个主动攻击的野怪从视觉死角冲出来送你回重生点时候,当玩家过多挡住任务NPC的时候,你是不是总会有蛋蛋的忧伤?这都不要紧,《仙国志》帮你解决难题,只需一划,死角消失了,NPC露头了,玩家又能体验到游戏带来的快乐了。
3D建模带来的美感体验
建立人物时候的3D模型一度让我对《仙国志》的评价也变成了等同于一般仙侠写实般的建模,但当我真的进入游戏操控着游戏里的人物一步步前进的时候,当我利用旋转视角去观看人物的时候,真的让我把之前的想法全部抛之脑后,真实的3D建模,毫不夸张的动作特效,这些都是《仙国志》带给玩家的体验。不光是人物制作的饱含3D效果,环境之中也透露着美工的用心,仙界烟云缭绕的场景,人间雕梁画栋的建筑,从细节能体现出《仙国志》在画面表现上的用心。在可移动视角的大前提下,这些“背景”都是“远近高低各不同”的,而这一点和其他不能移动视角的网游相比,既禁得起推敲,还能做到给玩家一种美的享受。
当然了,画面再精良也会有着失误的地方,而《仙国志》最失误的地方就是玩家可以随意的“穿越”,这个穿越不是时间层面,而是如同茅山道士那样随意穿越任何障碍,石块挡道,冲过去,大车横住,冲过去,一切有阻碍的地方都不能阻碍玩家交接任务的决心,就说是仙侠类游戏也不能让人物如此随意的穿梭于各色障碍之中吧,这种“穿越”还真是让人觉得“眼前一亮”啊。
我个人认为现在的游戏吸引我的不是各路大胸妹子,也不是各种游戏“噱头”,而是真真正正实实在在的为玩家着想的良心游戏,画面的精良,历史背景的设定,这都是吸引我进入仙国世界的“牵引绳”,进入到这个世界,你会发现原来手机网游也可以这么美。
说完了美轮美奂的画面表现力,就好像一个“外貌协会”看完了美女,当外表的东西吸引不了玩家的时候,内在的魅力就到了显示威力的时候,毕竟谁也不想找一个“花瓶”来耽误自己的时间不是吗?内在无非在玩法上的体现,而仙侠式的游戏又是经久不衰的一个主题,仙、魔、人这三个圈子只要凑到一起肯定会产生无数的变换,至于能不能长久的吸引住了玩家的“眼球”,也就看玩法够不够独特了。好吧由于篇幅有限,有关内在的奥秘鸡翅写进了另一篇《仙国志》的评测中,看完了外在的美轮美奂,也可以再去关注下秀外而慧中的内在婉约美,书归一统,话分两头,这里我就不多说内在了
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