《仙国志》来教你如何做个好国王

2014-04-04 10:47
    玩仙国志是从第二次封测时候开始的,我记得那时候叫什么定情封测。名字听上去有点好(ji)听(qing)。当时是公会里的好基友强力推荐玩这款游戏,说是终于找到了一款值得一直好好玩下去的手游。(之前一起疯狂的试玩了好几款重度手游,都不甚满意),碍于面子,姑且再试一试。没想到从进入游戏的那一刹起,心中惊诧这厮终于有品位了。游戏的3D画面感很强,国战和跨服战也充满激情。还有最后一次封测出现的女神系统,让吾辈屌丝看的心痒痒的。嘴里违心的说着:还行吧,姑且不充钱玩玩试试,其实已经暗地里和他较上劲,开始一起比谁战力高、冲级快了。

    闲话不多说,上点干货。这个游戏一直最感兴趣的就是国家系统,感觉这个系统玩法也是最稳定,几次测试以来修改的最少。丰富的官阶以及和官阶相对应的权力,让每个参与到国家管理的人都能在自己的职权范围内发挥所长。从二次测试到现在的内测,自己也从金甲卫士一路升到了太宰,从小兵到将军,也见过好几个风格各异的国王。有一开始就目标明确,把一个国家里的各大公会势力平衡的很到位,也积极带领国民做跨国任务的国王。也有被众人稀里糊涂扶上那个位置,把国家带的一团糟的“昏君”。前者自然国势强盛,众人归心。后者呢,国民押镖被劫,凌霄城完全不设防,敌人在国家里来去自如,丹炉被偷个稀里哗啦的。人心涣散。

    一起分享下一些自己的心得,做一个好国王,哪些是是你必须要做的:
    【官员任免】
    其实这是当国王最爽的一点,整个国家任我掌控。可是这也是最容易让各位国王们走入误区的。在和别人共享权力的时候,往往任人唯亲。其实这也是人之常情,谁不想把权力这好东西和公会里最好的小伙伴分享。但是一个国家一定会有个最大的公会,但是一定不会只有一个公会。若权力完全没有他们的参与,会严重影响一个国家的团结,同时拉低了整个国家的战力。可能在国战爆发时,你将以一帮之力迎战对面整个国家。

    个人比较建议,国家的内务丢给妹子管理。如:拥有禁言等权利,在国王等不在的情况下,发布国运、国探。如:王后、太师、司寇。这样做的好处是,一来妹子比较细心周到,这内务的处理上不会偏激,激化国内矛盾。二来整个国家里总是有妹子在发言,让整个国家的气氛也会活跃不少。而如禁言国民,任命和罢免等这样的权力也可以适度的放权给一些其他公会的老大。如:大宰、司寇。这样核心的权力没有放手,还不必事事躬亲,把自己从繁琐的管理中解脱出来,专心治理国家。

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